娯楽部屋

余暇にする遊びや楽しみの記録

DQMSL その6 死神達

台風がきますね。

明日は家に居たいけどそうはいかないのがお勤め人のつらいところ。
せめて早めに帰ることにしよう。

今更ですが、死神+1がやっとレベ最大になりました。

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通常と比べてステータスが上がってるのがわかる。嬉しい。
しかしまだこれを3回繰り返さないといけないのですね。
+4への道のりはまだ長い。でも楽しい。

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うちの死神達です。
一応+4にする人数は集まりました。

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けれど最近、メタルカーニバルに行くことが多かったので、
斬る専門の死神を育てる事にしました。

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なのでまた悪魔達を育てないといけないな。
魔人斬りの卵が一杯あるので悪魔達にも魔人斬りつけようかしら。
魔人斬りパーティ楽しそう。

DQMSL その5 ブルファング

無料ガチャでウータンが出ました。

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無料ガチャでモヒカントも2枚出てるんですよ。

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モヒカントは初期に引いたAモンスターで、とても活躍してくれていたのですが、最近はめっきり出番がなくなってしまいました。でも最近S転生が追加されたので、試しにS転生をしました。

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その後、無料ガチャでモヒカンが2回出てきてくれて、そしてウータンも出てくれました。あと1回出てくれたら星4に出来るし、昔活躍してくれたキャラがまた活躍してくれるならそれは良い事だなと思うので、育成をしていこうかなと思います。

DQMSL その4 牧場と卵

牧場のサイズが200になりました。

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数えてみたら、135個が卵でした。

討伐で獲得したモンスターもパワーアップが全然進んでいないし、イベントでもらったモンスターは全て取ってあるので、所持しているモンスターの種類としては50もないんじゃないのかな。

牧場の上限、200では全然足りないですね。気楽にモンスターを地図から出すこともできません。牧場の上限数を引き上げるしかないんじゃないかなーと思いますが、増やした結果、牧場ページが重くて開けなくなるか開きにくくなってしまっては困ります。もし本当にそうなら、設計の段階でそういった懸念事項は出てこなかったんだろうか。

スクエ二さんが運営してる別のゲーム、三国志のゲーム(三国志乱舞)を前にやっていたのですが、あれは武将のページが一定数で別ページに分かれるようになっていましたね。そして、そのゲーム内でもカード数の上限というのがあって、最初は武将カードと、ドラクエで言えば合成に使う卵のようなカードの数を合計としていました。でも後日それらを別にするように改善され、武将のコレクションが簡単にできる様になったことを覚えています。

DQMSLでも同じように、卵を転生用モンスター枠として扱えればいいのにな、と思うのですが、DQMSLの卵は何故かパーティの登録も出来てしまうんですよね。純粋に転生用の素材というわけでなく、モンスターとしても扱えてしまう。でもその辺は、モンスターとして登録できる、という仕様を変更すれば良いのかもしれない。ただ、スランとキャタピンのように、おそらく転生に利用できるモンスターも出てくるんですよね。その辺の整合性が取れなくなってしまうような気がします。そういったモンスターは特別扱いしても良いとは思いますが。

私の牧場の場合、卵を減らせば良いとは思いますが、転生したい時に卵が無いと育成が完全に止まってしまいます。欲しい卵の特定の特技を欲した場合、下手をすると一ヶ月以上かかってしまう場合も考えられるのではないでしょうか。DQMSLは育成を楽しむゲームだと私は感じています。従って、ゲームを楽しむためには色々な種類の卵を保持しておきたい、というのは自然な流れだと思います。

現状、牧場のマネージメントをするのがとても面倒です。残しておきたいけど仕方なく餌にしたり、お別れしたり、地図から出したいけど今は出せないというモンスターが一杯います。牧場の上限を引き上げるか、卵を別カウントにするか、どちらかの対応をしていただけると、DQMSLをもっと楽しめると思います。そのようなアップデートが今後あることに期待しています。

DQMSL その3 ゴールドカーニバル

今日はゴールドカーニバル中心で活動中。

上級3回行ってモンスターのお別れ金も合わせて10万程稼げるので、やはり土日はゴルカニですね。今後メタルダンジョンを使う機会も増えてくると思うので、合成のための資金は貯めておきたいところ。はぐれメタルが牧場にたくさん居るのにゴールドが無いという状況は避けたいところです。

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討伐イベントでも獲得ゴールド2倍のおかげで1回で1万弱程度のゴールドは手に入るのですが、ゴルカニと比べてしまうと取得額に大きな差があるんですよね。ただ討伐も月曜日で終わってしまうので悩むところ。まだ2匹しかゲットできていないのですが、5匹集めたところで星4つ着けるかというとそんな気力もないので2匹でいいかなと思っています。気が向いたら夜にちょろっと行こうかな。

DQMSL その2 メタルダンジョンへ

メタルダンジョンの鍵が10個になってしまいました。

もうすぐメタルの上級が来るかも、と思って貯めておいたのですが、討伐で獲得したモンスターの育成があまり進んでないのでレベルが上がりそうな時には積極的に使っていくことにしました。

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私のレベルだとフルスタミナで中級3回行けるので、レベルが上がるまで15000を切った頃が行き時です。大体中級の1回平均5000以上の経験値なので、計6回行ける計算です。ただ、最近はぐれメタルの獲得数が下がっていたような気がします。ぎりぎりレベルが上がらないときはどうしようかと思いますが、魔法の地図にはぐれメタルが結構たまってきたのでいざという時は大丈夫でしょう。

 

DQMSL その1 レベル100を記念にブログ開始

スクエアエニックスから提供されている携帯ゲーム、DQMSLのプレイヤーレベルが100になったのをきっかけに、ブログを開始することにしました。

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DQMSLで初めて取得したSランクモンスターのベリアルさんです。

プレイを始めた頃からずっとうちの主将として働いてもらっています。S直引きだったのでスキルが2個のみでしたが、特技転生が実装後に色々スキルをつけて遊んでいました。定番ではありますが、現在のライデインベホイミで落ち着いています。

近いうちにAI1~2回行動になる予定らしいので、これからも頑張って働いてくれることを期待しています。

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ガチャが毎日1回引けるイベントでデザートデーモンを引きました。デザートデーモンはスプーンを持ってるんですね。ベリアルさんはフォーク。洋食派なのでしょうか。最終的にお星様になるか、今のベリアルさんとは別のスキルを持たせて併用するかはわかりませんが、ベリアルさんの弟だと思って頑張って育成していこうと思います。